CSS3 2D和3D的使用
# CSS3 2D和3D的使用
# 过渡(CSS3) transition
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片
在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。
语法格式:
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
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属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
transition | 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 | 3 |
transition-property | 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 | 3 |
transition-duration | 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 | 3 |
transition-timing-function | 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 | 3 |
transition-delay | 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 | 3 |
如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以
transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个s单位必须写 ms 毫秒
运动曲线 默认是 ease
何时开始 默认是 0s 立马开始
运动曲线示意图:
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
/* transtion 过渡的意思 这句话写到div里面而不是 hover里面 */
/* transition: all 0.6s; 所有属性都变化用all 就可以了 后面俩个属性可以省略 */
}
div:hover {
/* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */
width: 600px;
height: 300px
}
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# 手风琴案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
list-style-type: none;
}
/* 设置main的样式 */
.main {
width: 1200px;
margin: 50px auto;
height: 125px;
background-color: skyblue;
padding: 10px;
border-radius: 10px;
}
.list {
width: 1200px;
height: 125px;
background-color: pink;
border-radius: 10px;
}
.list li{
float: left;
width: 190px;
height: 125px;
/* max-width: 5px; */
margin-right: 10px;
overflow: hidden;
border-radius: 10px;
transition: all 1s;
}
.list li:nth-child(1){
width: 575px;
}
.list:hover li{
width: 190px;
}
.list li:hover{
width: 575px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<ul class="list">
<li>
<img src="images/1.jpg" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/2.jpg" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/3.png" alt="">
</li>
<li>
<img src="" alt="">
</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
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- 结果
# 2D变形(CSS3) transform
transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
transform 变换 变形的意思
# 移动 translate(x, y)
translate 移动平移的意思
translate(50px,50px);
使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别移动。
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-image: linear-gradient(rgb(124,219,143),rgb(64,64,247));
margin: 50px auto;
transition: all 1s;
}
.box:hover {
/* 按照css的坐标设置值,右正,左负,下正,上负 */
transform: translate(50px,50px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>
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# 商城类展示效果
.con1{
width: 235px;
height: 291px;
background: url(images/xiaomi6.png);
transition: transform 0.6s;
margin: 300px auto;
}
.con1:hover{
transform: translateY(-10px);
box-shadow: 3px 3px 5px #ddd;
}
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
list-style-type: none;
}
.main {
width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
.main ul {
width: 1200px;
border: 1px solid red;
}
.main ul li {
width: 23%;
height: 330px;
margin: 10px 1%;
background-color: blue;
float: left;
transition: all 1s;
box-sizing: border-box;
}
.main ul li img {
width: 100%;
height: 100%;
}
.main ul li:hover {
transform: translate(0,-10px);
/* transform: rotate(3600deg); */
box-shadow: 0px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.con1 {
width: 1900px;
height: 800px;
background-color: #666;
}
.clearfix::after {
content: '.';
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<ul>
<li>
<img src="images/mi.png" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/mi.png" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/mi.png" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/mi.png" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/mi.png" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/mi.png" alt="">
</li>
<li>
<img src="images/mi.png" alt="">
</li>
</ul>
</div>
<div class="con1">
</div>
</body>
</html>
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- 结果
# 让定位的盒子水平居中
.box {
width: 500px;
height: 400px;
background: pink;
position: absolute;
left:50%;
top:50%;
transform:translate(-50%,-50%); /* 走的自己的一半 */
}
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# 缩放 scale(x, y) (0~1)
transform:scale(0.8,1);
/*可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。*/
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注意: scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而 任何大于1的值,作用是让元素放大。
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
.box:hover {
/* 大于1扩大 */
transform: scale(1.5,1.5);
/* transform: scale(0.5,0.5); */
/* 开发中常用比例 */
/* 1.1 0.9 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>
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# 旋转 rotate(deg)
语法 | 意义 |
---|---|
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;
transform:rotate(45deg);
注意单位是 deg 度数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.imgEle {
width: 200px;
display: inline-block;
margin: 100px auto;
margin-left: 300px;
transition: all 0.5s;
transform-origin: left top;
}
.imgEle:hover {
transform: rotate(90deg);
}
.imgEle1 {
width: 200px;
display: inline-block;
padding-left: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 0.5s;
}
.imgEle1:hover {
transform: rotate(3600deg);
}
.imgEle2 {
width: 200px;
display: inline-block;
padding-left: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 0.5s;
}
.imgEle2:hover {
transform: scale(1.5)
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/1663642361696.jpeg" alt="" class="imgEle">
<img src="images/1663642361696.jpeg" alt="" class="imgEle1">
<img src="images/1663642361696.jpeg" alt="" class="imgEle2">
</body>
</html>
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# 旋转风车
.box{
width: 360px;
height: 360px;
margin: 50px auto;
transition: transform 10s ;
}
.box div{
height: 150px;
width: 150px;
background-color: #9BE22D;
float: left;
border: 1px solid #000;
margin: 14px;
}
.box:hover{
transform: rotate(3600deg);
}
.div1{
border-radius: 0px 150px 0px 150px;
}
.div2{
border-radius: 150px 0px 150px 0px;
}
.div3{
border-radius: 150px 0px 150px 0px;
}
.div4{
border-radius: 0px 150px 0px 150px;
}
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# transform-origin可以调整元素转换变形的原点
transform-origin: x-axis y-axis;
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
x-axis | 位置 | (left、center、right)/ 百分数 / 数值 x 轴基点坐标 |
y-axis | 位置 | (top、center、bottom)/ 百分数 / 数值 y 轴基点坐标 |
/* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */
div{
transform-origin: left top;
transform: rotate(45deg);
}
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如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。
/* 改变元素原点到x 为10 y 为10,然后进行顺时旋转45度 */
div{
transform-origin: 10px 10px;
transform: rotate(45deg);
}
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# D变形(CSS3) transform
2d x y
3d x y z
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图
简单记住他们的坐标:
x左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的
或者用左手法则也行:**伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手!**为正顺时针旋转,为负,逆时针旋转。
# rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hover {
transform:rotateX(180deg);
}
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
/* 1.透视的属性设置到父元素上的 */
perspective: 300px;
}
img {
width: 300px;
display: block;
margin: 100px auto;
/* 2.设置过渡 */
transition: all 2s;
}
img:hover {
/* 3.正值为顺时针,赋值为逆时针 */
transform: rotateX(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/01.png" alt="">
<!-- <img src="images/01.png" alt=""> -->
</body>
</html>
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# rotateY()
沿着y轴进行旋转
img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {
transform:rotateX(180deg);
}
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
/* 1.透视的属性设置到父元素上的 */
perspective: 300px;
}
img {
width: 300px;
display: block;
margin: 100px auto;
/* 2.设置过渡 */
transition: all 2s;
}
img:hover {
/* 3.正值为顺时针,赋值为逆时针 */
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<!-- <img src="images/1663642361696.jpeg" alt=""> -->
<img src="images/01.png" alt="">
</body>
</html>
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# rotateZ()
沿着z轴进行旋转
img {
transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
/* transform:rotateX(180deg); */
/* transform:rotateY(180deg); */
/* transform:rotateZ(180deg); */
/* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}
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# 透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
- 透视原理: 近大远小 。
- 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
- perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
理解透视距离原理:
# 开门案例
# transform-style
语法:
transform-style: flat|preserve-3d;
值 | 描述 |
---|---|
flat | 子元素将不保留其 3D 位置。 |
preserve-3d | 子元素将保留其 3D 位置。 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.main {
width: 600px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
background: url(images/02.png) no-repeat;
background-size: cover;
margin: 10px auto;
position: relative;
/* 透视 */
perspective: 1000px;
}
.main div {
height: 500px;
width: 300px;
background: url(images/bg.png);
position: absolute;
top: 0;
transition: all 1s;
}
.door_l {
left: 0;
}
.door_r {
right: 0;
}
.main:hover .door_l{
transform: rotateY(60deg);
transform-origin: left center;
}
.main:hover .door_r{
transform: rotateY(-60deg);
transform-origin: right center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<div class="door_l"></div>
<div class="door_r"></div>
</div>
</body>
</html>
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# translateX(x)
仅水平方向移动**(X轴移动)
主要目的实现移动效果
# translateY(y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
# translateZ(z)
transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
.box {
width: 300px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 200px auto;
transition: all 2s;
}
.box:hover {
/* X:正值往右边走 */
/* transform: translateX(200px); */
/* 负值往左边走 */
/* transform: translateX(-200px); */
/* Y:正值往下走 */
/* transform: translateY(200px); */
/* 负值往下走 */
/* transform: translateY(-200px); */
/* Z:正值放大 */
/* transform: translateX(200px); */
/* 负值缩小 */
transform: translateZ(300px) rotateX(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
</body>
</html>
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# 动画(CSS3) animation
动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
语法格式:
# 定义动画
@keyframes 动画名称 {
from{ 开始位置 }
to{ 结束 }
}
@keyframes 动画名称 {
0%
55%
....
100%
}
/* 关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意*/
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# 调用动画
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
常用属性写法
animation-iteration-count:infinite; 无限循环播放
animation-play-state:paused; 暂停动画
animation-direction:alternate;(动画交替反向运行)alternate-reverse;(动画反向交替运行)reverse(动画反向);
animation-fill-mode: forwards(动画完成后,保持最后状态);
animation-fill-mode: backwards;(动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。)
animation-fill-mode: both;(动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。)
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 150px;
border-radius: 10px;
background-color: skyblue;
position: relative;
top: 0;
left: 0;
/* 调用动画 */
/* animation-name: boxmove; */
/* 动画完成的时间 */
/* animation-duration: 1s; */
/* 动画的运动曲线 */
/* ease:默认的缓动动画 */
/* 匀速动画 */
/* animation-timing-function: linear; */
/* 动画的延迟时间 */
/* animation-delay: 2s; */
/* 动画的播放次数 */
/* 无穷 */
/* animation-iteration-count: infinite; */
/* 动画的方向 */
/* (动画交替反向运行) */
/* animation-direction: alternate; */
/* 动画反向交替运行 */
/* animation-direction: alternate-reverse; */
animation: boxmove 3s linear infinite alternate;
}
.box:hover {
animation-play-state: paused;
}
/* 1.定义动画 */
/* @keyframes boxmove {
from {
left: 0;
}
to {
left: 600px;
/* right: 300px;
}
} */
@keyframes boxmove {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 600px;
/* right: 300px; */
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">盒子动起来了</div>
</body>
</html>
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# 小汽车案例
body {
background: white;
}
img {
width: 200px;
}
.animation {
animation-name: goback;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: ease;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes goback {
0%{}
49%{
transform: translateX(1000px);
}
55%{
transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
}
95%{
transform: translateX(0) rotateY(180deg);
}
100%{
transform: translateX(0) rotateY(0deg);
}
}
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