JavaScript 函数
# JavaScript 函数
理解封装的意义,能够通过函数的声明实现逻辑的封装,知道对象数据类型的特征,结合数学对象实现简单计算功能。
- 理解函数的封装的特征
- 掌握函数声明的语法
- 理解什么是函数的返回值
- 知道并能使用常见的内置函数
理解函数的封装特性,掌握函数的语法规则
# 声明和调用
函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来,通过函数调用执行这些被“包裹”的代码逻辑,这么做的优势是有利于精简代码方便复用。
# 声明(定义)
声明(定义)一个完整函数包括关键字、函数名、形式参数、函数体、返回值5个部分
# 调用
声明(定义)的函数必须调用才会真正被执行,使用 ()
调用函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 声明和调用</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明(定义)了最简单的函数,既没有形式参数,也没有返回值
function sayHi() {
console.log('嗨~')
}
// 函数调用,这些函数体内的代码逻辑会被执行
// 函数名()
sayHi()
// 可以重复被调用,多少次都可以
sayHi()
</script>
</body>
</html>
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注:函数名的命名规则与变量是一致的,并且尽量保证函数名的语义。
小案例: 小星星
<script>
// 函数声明
function sayHi() {
// document.write('hai~')
document.write(`*<br>`)
document.write(`**<br>`)
document.write(`***<br>`)
document.write(`****<br>`)
document.write(`*****<br>`)
document.write(`******<br>`)
document.write(`*******<br>`)
document.write(`********<br>`)
document.write(`*********<br>`)
}
// 函数调用
sayHi()
sayHi()
sayHi()
sayHi()
sayHi()
</script>
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- 作业
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
span {
display: inline-block;
width: 100px;
padding: 5px 10px;
border: 1px solid pink;
margin: 2px;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 2px rgba(255, 192, 203, .4);
background-color: rgba(255, 192, 203, .1);
text-align: center;
color: hotpink;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
function sheet99() {
for (let i = 1; i <= 9; i++) {
for (let j = 1; j <= i; j++) {
document.write(`<span>${j} X ${i} = ${i * j}</span>`)
}
document.write(`<br>`)
}
}
sheet99()
sheet99()
</script>
</body>
</html>
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# 参数
通过向函数传递参数,可以让函数更加灵活多变,参数可以理解成是一个变量。
声明(定义)一个功能为打招呼的函数
- 传入数据列表
- 声明这个函数需要传入几个数据
- 多个数据用逗号隔开
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 函数参数</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明(定义)一个功能为打招呼的函数
// function sayHi() {
// console.log('嗨~')
// }
// 调用函数
// sayHi()
// 这个函数似乎没有什么价值,除非能够向不同的人打招呼
// 这就需要借助参数来实现了
function sayHi(name) {
// 参数 name 可以被理解成是一个变量
console.log(name)
console.log('嗨~' + name)
}
// 调用 sayHi 函数,括号中多了 '小明'
// 这时相当于为参数 name 赋值了
sayHi('小明')// 结果为 小明
// 再次调用 sayHi 函数,括号中多了 '小红'
// 这时相当于为参数 name 赋值了
sayHi('小红') // 结果为 小红
</script>
</body>
</html>
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总结:
- 声明(定义)函数时的形参没有数量限制,当有多个形参时使用
,
分隔 - 调用函数传递的实参要与形参的顺序一致
# 形参和实参
形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的叫形参(形式上的参数)
实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的叫实参(实际上的参数)
形参可以理解为是在这个函数内声明的变量(比如 num1 = 10)实参可以理解为是给这个变量赋值
开发中尽量保持形参和实参个数一致
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 函数参数</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明(定义)一个计算任意两数字和的函数
// 形参 x 和 y 分别表示任意两个数字,它们是两个变量
function count(x, y) {
console.log(x + y);
}
// 调用函数,传入两个具体的数字做为实参
// 此时 10 赋值给了形参 x
// 此时 5 赋值给了形参 y
count(10, 5); // 结果为 15
</script>
</body>
</html>
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- 函数参数
<script>
//1.求1~n的参数和
function getSum(end) {
let sum = 0
for (let i = 1; i <= end; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum)
}
getSum(50)
//2.求两个数之间的和
function getSum1(start,end) {
let sum = 0
for (let i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum)
}
getSum1(67,90)
</script>
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- 默认参数
<script>
//函数求和
function getSum(x = 0, y = 0) {
document.write(x + y)
}
getSum()//0
document.write(`<br>`)
getSum(2323, 454)
document.write(`<br>`)
function getSum1(start = 0, end = 0) {
let sum = 0
for (let i = start; i <= end; i++) {
sum += i
}
document.write(sum)
}
getSum1(4545, 24545)
</script>
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- 封装数组
<script>
//1.封装数组
//给一个参数的默认值
function getArrSum(arr = []) {
let sum = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i]
}
console.log(sum)
}
getArrSum([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])
getArrSum([11, 22, 33, 55])
getArrSum()//0
</script>
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- 实参可以是变量
<script>
//求 n ~ m 的累加和
function getSum(n = 0, m = 0) {
let sum = 0
for (let i = n; i <= m; i++) {
sum += i
}
document.write(sum)
}
let n = +prompt('请输入起始值:')
let m = +prompt('请输入结束值:')
//调用函数
getSum(n, m)
</script>
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# 返回值
函数的本质是封装(包裹),函数体内的逻辑执行完毕后,函数外部如何获得函数内部的执行结果呢?要想获得函数内部逻辑的执行结果,需要通过 return
这个关键字,将内部执行结果传递到函数外部,这个被传递到外部的结果就是返回值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 函数返回值</title>
</head>
<body>
<script>
// 定义求和函数
function count(a, b) {
let s = a + b
// s 即为 a + b 的结果
// 通过 return 将 s 传递到外部
return s
}
// 调用函数,如果一个函数有返回值
// 那么可将这个返回值赋值给外部的任意变量
let total = count(5, 12)
</script>
</body>
</html>
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总结:
- 在函数体中使用return 关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用
- 函数内部只能出现1 次 return,并且 return 下一行代码不会再被执行,所以return 后面的数据不要换行写
- return会立即结束当前函数
- 函数可以没有return,这种情况默认返回值为 undefined
<script>
//函数的返回值
function fn() {
return 20
}
//fn() 调用者 相当于执行了 fn() = 20
//return 的值返回给了调用者
console.log(fn())
//求和函数的写法
function getTotalPrice(x, y) {
return x + y
//return 后面的代码不会执行
}
console.log(getTotalPrice(5, 6))
function fn1() {
}
let re = fn1()
console.log(re)
</script>
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- 求最大值的函数
<script>
//1.求最大值
function getMax(x, y) {
return x > y ? x : y
}
let max = getMax(11, 234)
console.log(max)
//2.求任意数组的最大值,并且返回
function getArrValue(arr = []) {
//(1)先准备一个max变量存放数组的第一个值
let max = arr[0]
//(2)遍历笔记
for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
if (max < arr[i]) {
max = arr[i]
}
}
//(3)返回值
return max
}
//调用方法
document.write(getArrValue([1, 4, 6, 76, 43, 753]))
//3.求任意数组的最大值和最小值,并且返回
function getArrValue1(arr = []) {
let max = arr[0]
let min = arr[0]
for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
if (max < arr[i]) {
max = arr[i]
}
if (min > arr[i]) {
min = arr[i]
}
}
return [max, min]
}
let newArr = getArrValue1([232, 565, 656, 6543, 6565])
console.log(`数组中的最大值是${newArr[0]}`)
console.log(`数组中的最小值是${newArr[1]}`)
</script>
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- 函数细节
<script>
function getSum(x, y) {
return x + y
//返回值返回给了谁?函数的调用者 getSum(1,2)
// getSum(1, 2) = 3
}
let result = getSum(1, 2) //3
let num = parseInt(`12px`)
//1.函数名相同 后面覆盖前面
function fn() {
console.log(1)
}
function fn() {
console.log(2)
}
fn()
//2.参数不匹配
function fn1(a, b) {
console.log(a + b)
}
//(1) 实参多余形参
fn1(1, 2, 3)
//(2) 实参小于形参
fn1(1) //1 + undefined = NaN
</script>
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# 作用域
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
# 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件
处于全局作用域内的变量,称为全局变量
# 局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
处于局部作用域内的变量称为局部变量
如果函数内部,变量没有声明,直接赋值,也当全局变量看,但是强烈不推荐
但是有一种情况,函数内部的形参可以看做是局部变量。
- 函数作用域
<script>
//1. 全局变量
let num = 10
console.log(num)
function fn() {
console.log(num)
}
fn()
//2. 局部变量
function fun() {
let str = 'pink'
}
console.log(str) //错误
</script>
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- 变量的特殊情况
<script>
let num = 20
function fn() {
num = 10 //全局变量来看 强烈不允许
}
fn()
console.log(num)
function fun(x, y) {
//形参可以看做是函数的局部变量
console.log(x)
}
fun(1, 2)
console.log(x) //错误的
let num1 = 10
function fn() {
let num1= 20
function fun() {
console.log(num1)
}
fun()
}
fn()
</script>
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# 匿名函数
函数可以分为具名函数和匿名函数
匿名函数:没有名字的函数,无法直接使用。
# 函数表达式
// 声明
let fn = function() {
console.log('函数表达式')
}
// 调用
fn()
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- 练习
<script>
//1.函数表达式
let fn = function(x, y) {
console.log('我是函数表达式')
console.log(x + y)
}
// 函数表达式和 具名函数的不同 function fn() {}
//1. 具名函数的调用可以写到任何位置
//2. 函数表达式,必须声明函数表达式,后调用
// function fun() {
// console.log(1)
// }
// fun()
</script>
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# 立即执行函数
(function(){ xxx })();
(function(){xxxx}());
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无需调用,立即执行,其实本质已经调用了
多个立即执行函数之间用分号隔开
在能够访问到的情况下 先局部 局部没有在找全局
- 练习
<script>
//1.第一种写法
(function(x, y){
console.log(x + y)
})(1, 2);
// (function(){})();
//2.第二种写法
(function(x, y){
console.log(x + y)
}(1, 2));
// (function(){}())
</script>
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- 综合案例
<script>
//1.用户输入
let second = +prompt('请输入参数:')
//2.封装函数
function getTime(t) {
console.log(t) //总的秒数
//3.转换
// 小时: h = parseInt(总秒数 / 60 / 60 % 24)
// 分钟: m = parseInt(总秒数 / 60 % 60)
// 秒数: s = parseInt(总秒数 % 60)
let h = parseInt(t / 60 / 60 % 24)
let m = parseInt(t / 60 % 60)
let s = parseInt(t % 60)
h = h < 10 ? '0' + h : h;
m = m < 10 ? '0' + m : m;
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return `转换完之后是${h}小时${m}分钟${s}秒`
}
let str = getTime(second)
document.write(str)
console.log(h)
</script>
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- 逻辑中断
<script>
function fn(x, y) {
x = x || 0
y = y || 0
console.log(x + y)
}
fn(1, 2)
console.log(false && 22) //false
console.log(false && 3 + 5)//false
let age = 15
console.log(false && age++) //age++ 不执行 一假则假
console.log(age)//15
console.log(true || age++)//true
console.log(age)//15
console.log(11 && 22) //都是真,这返回最后一个真值 22
console.log(11 || 22) //输出第一个真值 11
</script>
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- 布尔转换
<script>
function fn(x, y) {
x = x || 0
y = y || 0
console.log(x + y)
}
fn(1, 2)
console.log(false && 22) //false
console.log(false && 3 + 5)//false
let age = 15
console.log(false && age++) //age++ 不执行 一假则假
console.log(age)//15
console.log(true || age++)//true
console.log(age)//15
console.log(11 && 22) //都是真,这返回最后一个真值 22
console.log(11 || 22) //输出第一个真值 11
</script>
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